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Código

4496

Modalidad

  • Semipresencial

Orientación

Profesional

Horas

30 horas

Créditos

1 ECTS

Importe

90 euros

Inicio

08 Noviembre 2016

Finalización

05 Diciembre 2016

Dirección

Dirigido por Miguel Ramos, de Gamepolis.

Documentos relacionados

Suspendido

Introducción

Los videojuegos son oficialmente desde el año 2009 una industrial cultural reconocida en España por el congreso y es el medio de entretenimiento de mayor volumen de negocio superando al cine y a la música desde hace ya casi una década.

Actualmente el boom de las apps y los juegos para las diferentes plataformas de sobremesa y móviles suponen una enorme oportunidad y fuente de creación de puestos de trabajo, en un industria que demanda profesionales de muy diversos perfiles.

La falta de formación reglada en el sector de los videojuegos hace necesario una formación especializada por parte de los futuros profesionales para poder introducirse en una industria cada vez más competitiva pero que no para de crecer y evolucionar.

Destinatarios

Estudiantes, artistas, profesionales y cualquier persona interesada en el sector de los videojuegos y la creación digital.

Requisitos

No requiere ningún tipo de formación específica o aptitudes especiales salvo interés en la materia y afán de aprender.

Profesorado

Sergio Castro Sánchez

"Máster y Experto en Creación y Desarrollo de Videojueogs" por la Universidad de Málaga "3D International Certificate Professional" además de operador titulado en programas de creación 3D y postproducción como Softimage XSI, 3Ds Max o Combustion.

Apasionado de la creación digital y el desarrollo de videojuegos, ha trabajado como animador, artista 2D y 3D y testeador de videojuegos en títulos como la existosa aventura para PC "The Abbey", "Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española" o el juego de la popular serie infantil de TVE "Lunnis" para Nintendo DS.

Como docente ha impartido diversas masterclasses de creación 3D y desarrollo de videojuegos en la Universidad de Málaga y en Cursos privados.

Actualmente es profesor en el Máster de Diseño de Videojuegos de la Universidad de Málaga y la fundación Social para la formación social para la Formación en Andalucía (FSFA), además de desarrollar videojuegos para dispositivos móviles.

Manuel Arroyo Sánchez

Técnico superior en desarrollo de aplicaciones informáticas y desarrollador de software con más de 11 años de experiencia en diversas plataformas y lenguajes de programación.

Además de auditar certificaciones y desarrollar aplicaciones empresariales, ha programado y diseñado títulos como el videojuegos online masivo "Global-Wars" en funcionamiento continuado desde hace 7 años o juegos casuales para dispositivos Apple como "Sticky Rising".

Actualmente combina su trabajo como programador de aplicaciones y herramientas con el desarrollo de videojuegos con nuevo hardware como Oculus Rift.

Miguel Ramos

Licenciado en Comunicación Audiovisual y desarrollador de videojuegos con más de 14 años de experiencia en empresas como Legend Studios (Málaga) o Joju Games (Berkeley, EEUU) en distintos cargos como director de desarrollo, productor senior, diseñador de juego, supervisor gráfico 2d y 3d.

Ha trabajado en títulos con distribución física en PC y consolas como "War Times: European Frontline", "Lunnis", "Cardgirus", "Climatosfera 2100", "Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española" (disco de oro navidad 2008) o "Clean City Málaga". En dispositivos móviles ha trabajado en el sector social casino con títulos como "Fringo" o "Bingo Blingo", además de juegos casuales como el juego oficial del musical "Wicked".

Actualmente es profesor del Máster de videojuegos de la Universidad de Málaga, desarrollador independiente y director de contenidos de Gamepolis Festival de Videojuegos de Málaga.

Objetivos y contenidos del taller

El objetivo principal de este curso es introducir al alumno en el mundo del diseño de videojuegos y dotarle de la metodología de trabajo y capacidades necesarias para conocer todos los procesos de la creación y desarrollo de videojuegos y así poder realizar su primer videojuego.

Objetivos:

  • Conocer los fundamentos básicos de los videojuegos.
  • Descubrir los distintos cargos y puestos de un estudio de videojuego.
  • Profundizar en los procesos de desarollo de un videojuego.
  • Investigar las claves de la cambiante industria del videojuego.
  • Crear los documentos y materiales necesarios para comenzar el desarrollo.
  • Preparar la preproducción de un videojuego y su planificación.
  • Enfrentarse al retro de crear un videojuego individualmente y con recursos limitados.
  • Conocer el entorno de desarrollo Unity.
  • Crear un videojuego y proyecto personal usando Unity.
  • Tutorizar la creación del videojuego y darle visibilidad para que le sirva a su creador como
  • carta de presentación a la hora de acceder al mercado laboral.

Bloques de contenido

  1. Introducción
  • El Videojuego
  • Historia de los videojuegos y evolución de los sistemas informáticos
  • Tipologías y géneros de videojuegos
  • La industria del Videojuego
  • El Equipo de Desarrollo

Carga lectiva: 2h
Modalidad: Virtual
Docente: Miguel Ramos

2. Preparación del proyecto

  • El documento de Diseño
  • Diseño de jugabilidad
  • Mecánicas y tipo de juego
  • Diseño de niveles
  • Dirección de Arte
  • Producción de contenidos
  • Planificación del desarrollo

Carga lectiva: 4h

Modalidad: Virtual

Docente: Miguel Ramos

3. Producción del proyecto

  • Introducción a Unity
  • El entorno de desarrollo: herramientas y módulos
  • Tipologías de juego más empleadas
  • Elementos del videojuego
  • Programación y scripting
  • Interface y menús
  • Creación de contenidos
  • QA y Testeo

Carga lectiva: 16h
Modalidad: Virtual
Docente: Manuel Arroyo y Sergio Castro

Metodología

El taller es de carácter semipresencial basado en campus virtual apoyado en diapositivas y recursos multimedia además de contar con ejercicios para comprobar la evaluación de cada parte.

Los contenidos servirán de guía al alumno para hacerle pensar sobre las estructuras y secciones de un videojuego y en todo momento se fomentará la creatividad del mismo incidiendo en la preproducción del proyecto.

La segunda parte del curso incluye la preparación de un proyecto de videojuego utilizando el entorno de desarrollo Unity en el que el alumno pondrá en práctica los conocimientos adquiridos creando un videojuego en el ordenador que posteriormente puede ser exportado a distintas plataformas como dispositivos móviles o web.

Horas Virtuales: 22
Horas presenciales: 8
El proyecto final del taller consiste en la creación de un videojuego.

Plan de trabajo

El plan de trabajo incluye material sobre el temario basado en dispositivas, videos, audios y ejercicios al final de cada tema para completar la evaluación. El bloque III tendrá una carga de más del doble que los dos primeros bloques debido a que es eminentemente práctico.

Bloque I y II: 1ª semana
Bloque III: 2ª, 3ª y 4ª semana
Sesión presencial: 4ª semana

Se guiará al alumno en la creación de su propio proyecto mediante tutorias virtuales para finalizar en la sesión presencial. Se utilizará como plataforma de desarrollo el entorno Unity que incluye todo el conjunto de herramientas necesarias para la creación de videojuegos.

Precio y matriculación

Precio: 90 €

Plazo de matrícula: hasta el 28 de octubre de 2016
Matriculación y pago a través de la web de la UNIA (apartado Estudia en la UNIA, http://www.unia.es/oferta-academica).

Más información sobre matriculación en malaga@unia.es

Certificados

Se otorgará un certificado de aprovechamiento a los participantes que superen los requisitos mínimos de evaluación del taller.