logo W

23 Nov, 2015
Nov 23 2015

La UNIA imparte sesiones presenciales de los talleres de diseño de videojuegos y creación del mensaje electoral, en el Campus Tecnológico de Málaga

El Campus Tecnológico de la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA) en Málaga ha acogido las sesiones presenciales de los talleres sobre Realidad Aumentada para dispositivos móviles: diseñando videojuegos La construcción en Red del mensaje político en campañas electorales: social+trans+multimedia, cuyo principal objetivo ha sido enseñar a realizar desarrollos innovadores en el ámbito de la realidad virtual y los videojuegos, así como analizar los factores que hacen que la comunicación política sea actualmente interactiva, social y transmedia.

Los coordinadores del taller sobre videojuegos, que se imparte casi en su totalidad de forma virtual desde el 20 de octubre, son Miguel RamosSergio Castro y Manuel Arroyo, organizadores del exitoso festival de videojuegos Gamepolis, y se enmarca, como el de cración del mensaje electoral, en el Proyecto de Prácticas y Culturas Digitales (PCD-UNIA) de 2015.

Durante la citada sesión presencial y, según explica Miguel Ramos, se revisaron y resolvieron dudas, además de exportar y reproducir en sus propios dispositivos móviles los proyectos de los estudiantes. También se hicieron varias demostraciones sobre las diferencias y capacidades de la realdiad virtual en dispositivos móviles, y se ensayó, mediante la creación de un ejemplo de proyecto sin programación con Oculus Rift en Unity, dispositivo que se caracteriza por proporcionar amplios campo de visión y grado de inmersión. Además, se probó la integración del sensor gestual LeapMotion con Oculus Rift, con la colaboración de un alumno.

En este taller participan a 20 estudiantes (el número máximo de plazas ofertadas) de distinto perfil y procedencia geográfica. La formación, basada en el aporte de contenidos teóricos y prácticas continuas siguiendo la filosofía learning by doing, concluirá el próximo 29 de noviembre con la realización, por parte de alumnos y alumnas, de sus propios videojuegos, con la idea de que sirvan “como carta de presentación a la hora de acceder al mercado laboral”, según apuntaban los docentes en la presentación del taller.

Por otro lado, también se ha celebrado la sesión presencial del taller de creación de contenidos digitales sobre La construcción en Red del mensaje político en campañas electorales: social+trans+multimedia, que dirige el periodista Javier Fernández Barrera, y en el que son ponentes Juanjo Ibáñez y Sofía Jaureguiberría. La participación en esta actividad ha llegado al máximo de matriculación, con veinte estudiantes.

El objetivo de este taller es analizar cuáles son los factores que han contribuido a que la comunicación política del siglo XXI sea interactiva, social y transmedia. "Se trata --en palabras de Barrera-- de proporcionar al alumnado las herramientas y conocimientos necesarios para comprender este nuevo ecosistema en el que tienen que manejarse políticos, periodistas y ciudadanos".

Para ello, se han examinado conceptos y terminología: smart mobs, storytelling, ciberactivismo, mareas, virales, etc.; con una visión práctica, usando las herramientas de la web 2.0 y planteando debates, ejercicios y actividades que permitan una mejor asimilación de los conceptos teóricos.